Teilnahmebedingungen
Diese Bedingungen gelten für die Teilnahme an den Stadtmeisterschaften zu den „Mensch ärgere Dich nicht®"-Stadteditionen, veranstaltet von Gomazing.de, Inh. Nicolas Rose, Philipp-Reis-Str. 4, 48291 Telgte.
1. Teilnahmeberechtigung
Teilnehmen kann, wer am Veranstaltungstag mindestens das für die jeweilige Meisterschaft angegebene Mindestalter erreicht hat. Maßgeblich ist das angegebene Geburtsjahr. Minderjährige nehmen in Begleitung einer erziehungsberechtigten oder von dieser beauftragten volljährigen Person teil.
Die Teilnahme ist kostenlos.
2. Anmeldung
Die Anmeldung erfolgt über diese Website. Eine Person kann sich allein oder gemeinsam mit weiteren Personen anmelden. Nach der Anmeldung erhalten Sie eine E-Mail mit einem Bestätigungslink. Erst mit dem Aufruf dieses Links ist die Anmeldung verbindlich.
Wird die Anmeldung nicht innerhalb von 24 Stunden bestätigt, verfällt sie und der Platz wird wieder freigegeben.
Die Zahl der Startplätze ist begrenzt. Plätze werden in der Reihenfolge der bestätigten Anmeldungen vergeben. Ein Anspruch auf Teilnahme besteht nicht.
Der bei der Anmeldung angegebene Name wird während der Veranstaltung auf dem Namensschild und auf dem Bildschirm im Veranstaltungsraum angezeigt.
3. Änderungen und Absage
Über den Link aus der Bestätigungsmail können Sie Ihre Anmeldung einsehen und verwalten. Namen und Geburtsjahre lassen sich bis zum Anmeldeschluss korrigieren. Eine Absage einzelner Personen oder der gesamten Anmeldung ist bis zum Beginn des Check-Ins möglich.
Wir bitten darum, eine Verhinderung frühzeitig mitzuteilen, damit der Platz an andere Interessierte vergeben werden kann.
4. Check-In
Der Check-In beginnt zu der auf der Veranstaltungsseite angegebenen Uhrzeit. Weisen Sie sich dazu mit dem QR-Code aus der Bestätigungsmail oder mit Ihrem Namensschild aus. Wer bis zum Beginn des Turniers nicht eingecheckt ist, kann nicht berücksichtigt werden. Frei gewordene Plätze können vor Ort an andere Interessierte vergeben werden.
5. Turnierablauf
- In der Vorrunde spielen alle Teilnehmenden mehrere zeitlich begrenzte Spiele. Die Anzahl der Spiele und das Zeitlimit gibt die Spielleitung vor Ort bekannt.
- Je Spiel erhält der Sieger 5 Punkte, der Zweite 3 Punkte, der Dritte 2 Punkte und der Vierte 1 Punkt.
- Die sechzehn punktbesten Personen ziehen ins Halbfinale ein. Belegen nach der Vorrunde mehr Personen die Plätze 1 bis 16, spielen die Letztplatzierten die noch offenen Halbfinalplätze in einer Entscheidungsrunde aus.
- Im Halbfinale wird an vier Tischen gespielt. Von jedem Tisch zieht die erstplatzierte Person ins Finale ein.
- Die vier Finalteilnehmenden spielen den Meistertitel aus. Auch für das Finale gilt ein Zeitlimit, das die Spielleitung bekanntgibt.
Die Zuordnung zu den Tischen erfolgt durch die Spielleitung; ein Anspruch auf einen bestimmten Tisch oder bestimmte Mitspielende besteht nicht. Reicht die Teilnehmerzahl nicht für vollständig besetzte Tische, setzt die Spielleitung Ersatzspielerinnen und Ersatzspieler ein.
6. Spielregeln
Grundsätzlich bleiben die Regeln des Original-Spiels bestehen. Ziel des Spiels ist es, als Erster alle vier Figuren ins Ziel zu bringen.
- Jeder Spieler nimmt die vier Spielfiguren in der Farbe, die vor ihm stehen.
- Eine Figur stellt er direkt auf das A-Feld der jeweiligen Farbe. Die restlichen kommen auf die gleichfarbigen B-Felder.
- Wer am Zug ist, würfelt einmal und zieht seine Figur um so viele Felder in Pfeilrichtung vor, wie der Würfel Punkte zeigt.
- Eigene und fremde Figuren können übersprungen werden, zählen aber mit.
- Wer mehrere Figuren „draußen" hat, kann sich aussuchen, mit welcher er läuft.
- Auf jedem Feld darf immer nur eine Figur stehen.
- Landet man mit dem letzten Punkt seines Würfels auf einem besetzten Feld, „wirft" man diese Figur raus. Sie kommt auf das B-Feld ihrer Farbe, und man stellt sich selbst auf deren Platz. Aufpassen: Es herrscht kein Schlagzwang.
- Eigene Figuren können nicht geschlagen werden.
- Solange noch Figuren auf dem B-Feld stehen, muss das dazugehörende A-Feld immer sofort freigemacht werden.
- Würfelt man eine 6, muss eine B-Feld-Figur sofort aufs A-Feld der gleichen Farbe gesetzt werden.
- Ist dieses Feld noch von einer anderen eigenen Spielfigur besetzt, muss diese Figur erst weitergezogen werden. Steht dagegen eine fremde Figur auf dem A-Feld, wird sie geschlagen.
- Kann man keine Figur mehr auf dem Lauf-Feld oder im Haus (Felder a, b, c, d) bewegen, darf der Spieler bis zu drei Mal würfeln.
- Außerdem wird bei einer 6 nach dem Ziehen gleich noch mal gewürfelt.
- Hat man eine 6 und keine Figur mehr auf den B-Feldern, zieht man mit einer beliebigen seiner Figuren auf der Laufbahn sechs Felder weiter und würfelt dann erneut.
- Wer mit einer 6 seine letzte Figur ins Ziel bringt, braucht nicht noch einmal zu würfeln.
- Spielfiguren können im Ziel übersprungen werden.
- Der Erste, der alle seine Figuren ins Ziel gebracht hat, gewinnt.
Wertung bei Ablauf der Spielzeit
Ist das Spiel nach der vorher festgelegten Zeit nicht entschieden, wird die Platzierung nach folgenden Kriterien ermittelt:
- Figuren im Haus. Wer mehr Figuren im Haus hat, ist besser platziert.
- Bei Gleichstand der Figuren im Haus werden die Schritte gezählt, die alle Figuren eines Spielers noch benötigen, um ins Haus zu kommen.
- Bleibt es dabei beim Gleichstand, werden die Turnierpunkte entsprechend geteilt.
7. Ergebniserfassung
Die Platzierungen werden am Ende jeder Runde am Tisch selbst erfasst. Dies geschieht auf Vertrauensbasis. Die Teilnehmenden am Tisch sind gemeinsam dafür verantwortlich, dass das eingetragene Ergebnis dem Spielverlauf entspricht. Nachträgliche Korrekturen sind nur über die Spielleitung möglich.
8. Spielleitung
Bei Unstimmigkeiten während des Spiels entscheidet die Spielleitung abschließend. Sie kann Teilnehmende, die den Ablauf erheblich stören, andere belästigen oder gegen diese Bedingungen verstoßen, von der weiteren Teilnahme ausschließen.
9. Preise
Es werden Urkunden vergeben. Zudem erhält die Siegerin oder der Sieger den Heimatkegel
.
Ein Anspruch auf Barauszahlung oder Übertragung besteht nicht.
10. Foto- und Videoaufnahmen
Bei dieser Veranstaltung werden Foto- und Videoaufnahmen für unsere Öffentlichkeitsarbeit erstellt. Wenn Sie nicht aufgenommen werden möchten, informieren Sie bitte unser Foto-Team vor Ort. Wir berücksichtigen Ihren Wunsch bei den Aufnahmen und bei der Auswahl der veröffentlichten Bilder. Näheres finden Sie in unseren Datenschutzinformationen.
11. Absage und Änderung der Veranstaltung
Wir behalten uns vor, die Veranstaltung aus wichtigem Grund abzusagen, zu verschieben oder den Ablauf anzupassen. Angemeldete Personen werden in diesem Fall über die angegebene E-Mail-Adresse informiert. Weitere Ansprüche bestehen nicht.
12. Datenschutz
Informationen zur Verarbeitung Ihrer personenbezogenen Daten finden Sie in unseren Datenschutzinformationen.
13. Schlussbestimmungen
Der Rechtsweg ist ausgeschlossen. Sollten einzelne Bestimmungen dieser Teilnahmebedingungen unwirksam sein, bleibt die Wirksamkeit der übrigen Bestimmungen unberührt.
Stand: 25.08.2026